Visuell provokativ und konzeptionell kompromisslos entsprechen die in Radical Gaming (Christoph Merian Verlag) vorgestellten Werke dem Titel von Publikation und Ausstellung. Darin stellen sechzehn junge Kreative die Mechanismen gängiger Videospiele auf den Kopf.
Indem sich ihre unkonventionellen Arbeiten der Interaktion öffnen und zum Nachdenken anregen, untergraben die internationalen Künstlerinnen und Künstler die kommerzielle und auf Unterhaltung ausgerichtete Logik der globalen Video- spieleindustrie.
Mit Beiträgen von Elisa Mekler, Stephan Schwingeler, René Bauer & Beat Suter und einer Einleitung von Boris Magrini.