Teils Spielanleitung, teils Katalog, teils Archiv, handelt es sich bei How to Play Eddo Stern um eine Kollektion von 17 Werken, die Stern in den letzten beiden Jahrzehnten kreiert hat und die als „Spiele“ aufgefasst werden können, obwohl sie mit verschiedenen Medien entwickelt wurden.
Im Buch sind die enorm vielen kleinen Teilchen, die die Ordner von Sterns Spielprojekten bilden, versammelt: 3D-Modelle, Texture-Maps und -Atlanten, Kulissen, Animationssequenzen, Codeschnipsel, Schaltpläne, Komponenten, Diagramme sowie E-Mails, Design-Dokumente, Sitzungsprotokolle und Einbauskizzen. Die meisten visuellen Artefakte, z.B. die Modelle und Texturen, die mit der Spielsoftware verarbeitet werden (oder die in bestimmten Fällen in ein analoges Spiel eingebaut sind), werden zu kohärenten visuellen Formen, aber wenn sie nicht zusammengebaut und vom Kontext losgelöst sind, zeigen diese Fragmente und Artefakte visuelle Schönheit und poetische Wahrheit.
Das Buch, mit einem Essay von Matteo Bittanti, wurde von Domenico Quaranta lektoriert, von Fabio Paris gestaltet und vom Link Art Center, Brescia und HEK herausgegeben. Es wurde in einer limitierten Auflage von 50 Exemplaren gedruckt und ist außerdem als kostenloser PDF-Download und Print-on-Demand-Taschenbuch von Link Editions erhältlich. Die Publikation wurde von der Stiftung Irene Bollag-Herzheimer ermöglicht.